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AI e diritto d’autore

Diritto d’autore e AI Com’è noto, la protezione della legge sul diritto d’autore n. 633/1941 è concessa solo alle opere che presentano carattere creativo, ossia che esprimono la personalità creativa dell’autore. In altre parole, l’opera deve essere originale e nuova (ossia apportare qualcosa che prima non esisteva). La tutela del diritto d’autore si scontra, pertanto, sia con la difficoltà di…

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Smartlocking: trick or treat?

Smartlocking: trick or treat? Il passo definitivo (forse) verso la digitalizzazione della nostra vita domestica di Simone Napoli Se Mark Zuckerberg ha più volte ribadito che la sua casa può serenamente definirsi come casa analogica1, ha forse senso porsi qualche interrogativo. Uno dei padri delle più diffuse diavolerie digitali e una delle figure più iconiche della digitalizzazione sceglie di non digitalizzarsi….

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Software patents: who do they benefit?

Software patents: who do they benefit? di Caterina Bo Software protection A software is a coherent set of instructions that enable a computer to perform operations. When the instructions are aimed at providing the end user with the possibility of performing a specific function (e.g. writing a text, performing a calculation), we prefer to speak of an application or, as…

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Brevetti software: per chi sono utili?

Brevetti software: per chi sono utili? di Caterina Bo La tutela del software Un software, in italiano “programma per elaboratore”, è un insieme coerente di istruzioni che permettono di far eseguire delle operazioni ad un computer. Quando le istruzioni sono dirette a fornire all’utente finale la possibilità di eseguire una specifica funzione (ad esempio la scrittura di un testo, l’esecuzione…

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Libertà di panorama in Italia: le criticità di una normativa anacronistica

Libertà di panorama in Italia: le criticità di una normativa anacronistica di Ilaria Paradiso Il diritto d’autore è certamente uno dei rami del diritto più influenzati dall’evoluzione tecnologica, che ha inciso tanto dal punto di vista soggettivo (si pensi ad esempio al dibattito sull’AI come autore di opere protette), quanto dal punto di vista dell’oggetto (si pensi alla tutela autorale…

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L’art. 17 della direttiva copyright è legittimo

L’art. 17 della direttiva copyright è legittimo  di Lorenzo Berto La Corte di Giustizia dell’Unione Europea ha stabilito che gli obblighi discendenti dall’art. 17 della direttiva copyright sono compatibili con la libertà di espressione e d’informazione.  Con sentenza del 26 aprile 2022, resa nella causa C-401/19 [1], la Corte di Giustizia dell’Unione Europea ha respinto il ricorso presentato dalla Polonia…

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Transformative User-Generated Content: fair use in U.S. Copyright

Transformative User-Generated Content: fair use in U.S. Copyright di Darerca Tupponi Creativity is an act of self-expression, its value found in the exchange of creative products within a community. Throughout the course of history, humankind has developed new means of communication to exchange wisdom and art, from the printed press which can be regarded as the catalyst of the conception…

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Immersive reality e nuove frontiere dell’interazione: quali rischi?

L’immersive reality è una nuova tecnologia che si basa su sensori e computing spaziale per aiutare gli utenti a vedere il mondo in modo diverso attraverso la realtà mista o aumentata o a vedere un mondo diverso attraverso la realtà virtuale. In questo articolo, esamineremo alcune delle domande chiave sull’impatto di questa tecnologia sulla nostra vita quotidiana e sul futuro…

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The future of IP in the Metaverse

The future of IP in the Metaverse by Caterina Bo As already addressed in this article on CyberLaws, many identify the next frontier of the internet and more generally of the so-called virtual reality in the “metaverse”, i.e. a three-dimensional digital environment in augmented reality, accessible not only through smartphones and PCs but also by a series of devices such…

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Il futuro dell’IP nel Metaverse

Il futuro dell’IP nel Metaverse di Caterina Bo Come già affrontato in questo articolo su CyberLaws, molti individuano la prossima frontiera di internet e più in generale della c.d. realtà virtuale nel “metaverse”, ovvero un ambiente digitale tridimensionale a c.d. realtà aumentata, accessibile non solo per il tramite di smartphone e PC ma anche da una serie di dispositivi come…

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La proprietà intellettuale sui meme

La proprietà intellettuale sui meme di Carmine Antonio Perri Background L’avvento di internet e la sua rapida diffusione hanno contribuito, da un lato, a garantire una maggiore accessibilità delle informazioni tra gli utenti mentre, dall’altro, la pubblicazione e la diffusione dei contenuti in rete, favorita da metodi di condivisione istantanei, ha posto nuove e importanti sfide per il diritto d’autore.[1]…

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L’enforcement amministrativo del diritto d’autore: il regolamento AGCOM

L’enforcement Amministrativo del diritto d’autore: il Regolamento AGCOM di Carlo A.M. Corazzini e Valerio Mosca La digitalizzazione e circolazione di contenuti e opere protette pone rilevanti questioni nel mercato dei servizi media che, in termini economici, in Italia cuba circa 14,5 miliardi di euro[1]. Infatti, la semplicità e qualità del processo di riproduzione di opere digitali se, da un lato,…

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Non fungible tokens: unicità in un mondo di copie

Non fungible tokens: unicità in un mondo di copie Gli NFT introducono il paradigma dell’unicità nel mondo della libera riproducibilità digitale, determinando un cambio di prospettiva circa il valore della titolarità e fruibilità dell’opera creativa. di Caterina Bo Sulla scorta del grande successo mediatico riscosso da alcune brillanti operazioni di marketing e vendita, gli NFT, Non Fungible Tokens, sono da…

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Il marchio nel commercio elettronico e la sua tutela

Il marchio nel commercio elettronico e la sua tutela di Carmine Perri Introduzione La rapida diffusione di internet ed il suo ampio utilizzo per finalità commerciali ha generato nuovi modelli di business forieri di problematiche interpretative ed applicative dovute alla difficoltà di adattare istituti giuridici pensati per un mondo fisico ad un mondo virtuale. In questo nuovo scenario digitale si è…

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Legal Tips per il Digital Marketing

Le guide esplicative di CyberLaws – #01/2020 Legal Tips per il Digital Marketing di Sara Corsi con la collaborazione di Andrea Moriggi   Se lavori da freelance nel mondo digitale o nella direzione marketing di un’azienda, probabilmente ti troverai a trattare dati personali, o a condividere immagini, video e grafiche sul sito della società e sui suoi canali social, oltre…

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Le Opere Orfane: il punto della situazione a distanza di anni dalla entrata in vigore della Direttiva 2012/28/UE

Le Opere Orfane: il punto della situazione a distanza di anni dalla entrata in vigore della Direttiva 2012/28/UE di Carmine A. Perri Premessa Con il nome di opere orfane vengono tradizionalmente definite quelle opere i cui autori risultano sconosciuti o non rintracciabili. Ai sensi dell’art. 69-quater, 1 comma, della legge n. 633 del 22 aprile del 1941, infatti, “un’opera o…

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L’uso del marchio d’impresa da parte dell’Artificial Intelligence

L’uso del marchio d’impresa da parte dell’Artificial Intelligence Prime riflessioni sui profili di illiceità della condotta informatica di Chiara Bellini Grazie all’innovazione tecnologica, le piattaforme di vendita online offrono processi di acquisto automatizzati sempre più sofisticati, in grado di fidelizzare la clientela e massimizzare le vendite dei prodotti e dei servizi.   Siti come eBay o Amazon, infatti, sfruttano software capaci…

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La disconnessione del cliente e l’adozione di DRM

La disconnessione del cliente e l’adozione di DRM (Digital Rights Management) di Ambra Pacitti Disconnessione e DRM La disconnessione del cliente, ovvero la sua adottabilità, rappresenta una delle problematiche maggiormente diffuse tra agenzie digitali e freelance[1], così come la possibilità di introdurre DRM (Digital Rights Management) nei programmi sviluppati. La questione nasce, tendenzialmente, dal mancato pagamento da parte del cliente…

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